top of page

Review: Gris

Aug 1, 2020
2 min read


Every frame of Gris is stunning. I wanted to document everything (by the time I finished the game, I had taken over 50 screenshots). Truthfully, I'm scared to share too many details lest I spoil any details of the story. I went into Gris without any prior knowledge of it, and I have no regrets. The game delighted me at every turn with new surprises.



Gris explores grief and growth with the journey of its titular character. If you have experienced any type of loss, you will likely relate to Gris's pain and root for her to become stronger. Watching her growth brings about feelings of satisfaction; she endeared herself to me despite the fact that she doesn't utter a single word. The mechanics are fun too; each of Gris's new abilities becomes second nature after only a few minutes. Some of the platforming/puzzles become a little challenging, particularly towards the end of the game. But I never felt as though any of the barriers were too difficult, and they never bored me. Assigning an inclusivity score to this game wasn't easy, since there are very few characters besides Gris. Typically I score games according to whether their casts of characters come from diverse backgrounds, have differing lived experiences, skin colors, socioeconomic statuses, etc. How does one judge the inclusivity of a game that does not have a wide cast of characters? I asked myself whether anyone could play Gris and feel a genuine connection to the character and story, and I decided the answer is yes. As I previously mentioned, Gris focuses heavily on grief and finding one's own strength. Its message is accessible to everyone. Anyone could play the game and feel like it was "made for them." In terms of style, the pictures speak for themselves. This is one of the most visually appealing games I have ever played.


The only detractor? I wish Gris had lasted longer (it only took 7 hours to finish), but not enough to deduct any points from the score total. Throughout the 7 hours I asked myself (as I always do when I play a new title), "what would I change about this game if I had the opportunity?" I came up empty. I wouldn't change a single thing. And for that reason, I'm giving it a perfect score. Gris proves that video games can be a form of art, and I'd recommend the experience to everyone.


Story: 2/2

Characters: 2/2

Mechanics: 2/2

Inclusivity: 2/2

Style: 2/2


Overall Score: 10/10


30 Comments


https://mm88today.com/ làm mình chú ý trước tiên đến cách các khu nội dung được tạo điểm nhận diện ngay trên phần trình bày. Mình thường nhìn tổng thể một lượt rồi mới chọn hướng muốn khám phá sâu hơn. Casino với Baccarat tạo điểm dừng quanh khu bàn chơi, sau đó Bắn cá qua Thợ Săn Rồng lại đưa mắt mình theo những chuyển động trên màn hình. Khi sang Slot game, Miền Tây Hoang Dã tạo thêm một phong cách hình ảnh khá dễ nhớ. Mình thấy từng khu đều có những chi tiết trực quan riêng, nhờ vậy quá trình chuyển từ phần này sang phần khác diễn ra khá tự nhiên và mình cũng dễ nhận ra nội…


Like

https://rr88co.net/ sau nhiều phiên trải nghiệm khiến mình chú ý đến những tiện ích thường bị bỏ qua khi chỉ xem trò chơi. Mình có thói quen mở các mục hướng dẫn để hiểu quy trình trước khi quay lại khu giải trí. Phần đăng ký và đăng nhập được hướng dẫn riêng, giúp mình dễ hình dung các bước cơ bản. Sau đó mình tiếp tục quan sát cách hệ thống hỗ trợ người dùng ở những trường hợp khác. Hotline là một kênh liên hệ mình nhận ra trong quá trình này. Việc xem cả hướng dẫn lẫn hỗ trợ khiến mình có cảm nhận đầy đủ hơn về cách hệ thống vận hành bên ngoài phần trò chơi.

Like

rr88 khiến tôi chú ý đến cách giao diện phản hồi sau những thao tác chuyển đổi giữa các khu vực. Tôi thử chọn một mục, chờ nội dung thay đổi rồi quan sát xem hệ thống có dấu hiệu nào cho biết thao tác đã được ghi nhận hay chưa. Nếu không có phản hồi rõ ràng, tôi sẽ khó biết nên tiếp tục chờ hay thực hiện lại thao tác. Tôi còn kiểm tra vị trí của thông báo hoặc trạng thái mới để xem chúng có nằm gần khu vực tôi đang tập trung hay không. Theo trải nghiệm của tôi, phản hồi không cần xuất hiện quá nhiều nhưng phải đủ rõ để người dùng hiểu kết…

Like

https://fly88.gives/ khiến mình chú ý hơn đến cách các khu vực được tách ra mà vẫn giữ cảm giác thuộc cùng một hành trình. Mình thường nhìn phạm vi hiện tại trước rồi mới quyết định hướng tiếp theo để xem việc chuyển nội dung có dễ nhận biết hay không. Khi bắt đầu với Casino, mình tìm Baccarat rồi chuyển sang Xổ số. Cách trình bày thay đổi khá rõ giữa hai phần, trong khi các điểm điều hướng chung vẫn giúp mình giữ được phương hướng. Với mình, kiểu bố trí này làm việc đổi danh mục trở nên tự nhiên hơn, bởi mình không cần quay lại trang đầu mà vẫn hiểu được mình vừa rời khu vực…


Like

sunwin khiến tôi chú ý đến cách thói quen sử dụng dần hình thành sau nhiều lần truy cập thay vì chỉ dựa vào ấn tượng ban đầu. Tôi thường vào trang chính, kiểm tra một vài mục quen rồi mới quyết định tiếp tục khám phá. Có hôm tôi chuyển từ bóng đá sang Baccarat, hôm khác lại xem nổ hũ, bắn cá và Tiến Lên. Qua những hành trình khác nhau, tôi quan sát liệu các chức năng thường dùng có đủ ổn định để tạo phản xạ hay không. Khi vị trí và cách gọi ít thay đổi, thao tác trở nên nhanh hơn theo thời gian. Điều này giúp trải nghiệm phát triển từ tìm hiểu chủ…

Edited
Like

©2020 by Indie Game Atlas. Proudly created with Wix.com

bottom of page